Graue Goblins

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Die Grauen Goblins erinnern sich nicht mehr an ihre Herkunft oder die Ankunft ihrer Art auf den Inseln. Viele Generationen sind gekommen und gegangen, so dass die frühesten Erinnerungen der Rasse längst von Mythen und Legenden bis zur Unkenntlichkeit verwässert wurden.
In einem sind sich alle Geschichten einig. Der Ursprung dieser Wesen liegt in der Sklaverei. Sie sind ein Volk geschaffen um zu dienen. Sie neigen dazu immer wieder in Dienerschaft zu geraten, und leider entwickelt sich diese häufig in Leibeigenschaft. Das bedeutet jedoch nicht, dass ihnen das gefällt. Daher sind die Goblins oft misstrauisch und wählen vorsichtig mit wem sie sich einlassen.

Goblin Namen
Goblins werden in Würfen von drei bis fünf zur Welt gebracht und, um die Zusammengehörigkeit deutlich zu machen, alle mit ähnlichen Namen versehen.
Auch wenn Goblineltern stets versuchen kreativ zu sein, haben Goblins eine sehr hohe Geburtenrate und daher tragen viele den selben Namen.
Statt Familiennamen tragen Goblins den Namen ihres Stammes. Diese Stammesnamen sind oft lange Ketten vermeintlich sinnlos aneinandergereihter Silben. Daher benutzen die meisten Goblins oft nur ihren Geburtsnamen und versuchen sich einen Titel oder Spitznamen zu verdienen.

Beispielvornahmen: Bex, Bkexus, Bmant, Dosg, Drosm, Gmosuz, Gmotk, Gok, Groxum, Kbozt, Ksuber, Ktusg, Kzenug, Mezorg, Mobd, Mobenk, Muzats, Mxesag, Ndat, Nurs, Rduten, Rtukb, Sbukx, Sok, Sorn, Stak, Stakoz, Suk, Sutb, Szubox, Tdarus, Tgerud, Tsod, Tugarn, Xban, Xderob, Xkenum, Xneruk, Zgen, Zturg

Traits
Your goblin character has some traits in common with all other goblins.

Ability Score Adjustments:
Your Dexterity Score is increased by 2.
Your Wisdom Score increases by 1.

Age: Goblins mature at nearly twice the rate humans do. A goblin of even 10 years old could beconsidered an adult. Goblins tend to live fairly short and fast lives, even the lucky survivors rarely make it into a fifth decade.

Alignment: Most Goblins tend towards Neutral. Their general behavior includes some very chaotic elements, but is balanced by their loyalty to their group and putting the needs of the tribe above their own.

Size: The average goblin is about 3 and a half feet tall and they weigh in at about 45 pounds. Your size is Small.

Movement: Your base walking speed is 30 feet. You are a bit faster than other small humanoids.

Dark Vision: You can see in dim light within 60 feet of you as if it were in bright light and in darkness as if it were in dim light. You can’t discern colors in darkness, only shades of black and white.

Nimble Escape. Goblins favor hit and run tactics. You can take the Disengage or Hide action as a bonus action on each of your turns.

Sneaky: You have advantage on Dexterity (Stealth) rolls.

Helpful: Gray goblins are adept at aiding others. You can use the help action as a bonus action.

Graue Goblins

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